浮石之旅

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它构造了一个建立在随机性上的冒险世界,随机地图、事件和战斗都不会缺席。……直到名为“尼弗尔海姆”组织出现并接纳了他们,“尼弗尔海姆”目的是什么,古文明又为何灭亡,这些都将在胜利彼方找到答案……5、欢乐不断营地互动友爱合作,强强对战,超多联机模式:休闲钓鱼,合作刷本,1v1对战...等你来探索

你真的了解 Roguelike 吗?

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肉鸽是什么“肉鸽”全称应该是“肉鸽莱克”,来源于英文拼造词“Roguelike”,意思是“类似《Rogue……随着游戏进行逐步解锁新内容,能一程度上降低新玩家入门门槛。……表面上看起来是走格子回合游戏,其实本质是很困难动作游戏:显然,回合和即时制的争论还将在可预见将来一直持续下去

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行,只会在自己老用户圈子里慢慢耗死

《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

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这在实践中是什么样子呢?《Grey Eminence》世界是一个真正有机体。……所有的君主国家都有一个统治王朝,它是世界所有与该国当前统治者属于同一王朝角色之集合。……但最重要是,这些议事机构成员不一需要全都来自寡头指定精英阶层

Escape the room

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完整剧情故事也都隐藏在不同地图中,需要玩家去感受和猜想。这是一个怎样游戏?……游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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理论如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动模式,玩家可以从容在无时限情况下思考自己每一步……》玩起来却没此问题,我认为这是得助於设计上的细节。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本作在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

崔佛拯救宇宙(Trover Saves the Universe)

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一场充满了战斗、平台跳跃、解谜和三观不正选择题搞笑大冒险。亲眼见证好心是如何坏事。……你可以随意操控 Trover 动作,但你管不住他嘴。他对于游戏中正在发生事件可有不少话要说。……你将会沉浸在光怪陆离之中,无论你用的是什么显示器

恐惧之影(Shadow of Fear)

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在《恐惧之影》中,你唯一目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍……: 这是一款我耗时三个月做出来第一人称回合僵尸解密游戏 这个游戏中玩家需要在一限制范围内地图中生存

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们则会观察到基本网格上的 A 点。……换言之:我们需要 A 点上的网格数据,去实现高度在 B 点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

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